quarta-feira, 9 de março de 2016

Tutorial: RPGs e seus clichês (Parte 1/5)

Depois de jogar tantos jogos de RPG Maker, da para notar um padrão em quase todos seus jogos.
Nota: isto não é uma lista de TOP X clichês, e sim uma lista de "erros" que muitos cometem ao fazerem seus jogos.

"Mas Chitaum, com que autoridade você pode falar que X coisa é errada?"
Como eu diria em minhas lives (nas lives de raiz, vejam as lives de pokemon Crystal)...
O Blog é meu, já joguei 3 jogos nojentos de mal feitos, quero desabafar, e existem muitas mecânicas de jogos que estão obsoletas...

Fora que muitos desenvolvedores (se é que posso usar esse termo) nem sabem o que querem fazer quando idealizam um jogo, e colocam uma história qualquer, usam os recursos do RTP e nem sabem o que é cada coisa (já vi usarem madeira de chão de ponte como parede). Ou não têm a menor noção de geografia ("vou colocar essa lava no meio da neve, vai ficar show").

Essa lista é um "tapa na cara" de quem acha que fez, ou está fazendo um jogo revolucionário, e um auxílio pra quem quer começar o seu jogo (independente da engine usada).

Como eu fiz vários tópicos, o texto ficou um tanto grande, por isso estarei dividindo ele em 5 partes, com 2 tópicos cada (ou 3, caso me apareça outra coisa pra reclamar).
Assim não tem desculpa de "eu não li tudo porque era muita coisa", "Ah, eu num intendi o que vc disse em X parte, e parei de ler"...
Não tem desculpa, você quer criar um jogo? Ou até mesmo se já criou um, veja essa série de textos, e reflita sobre tudo o que você já viu nos jogos, sejam eles de RPG Maker ou do que for... indie ou não. É certeza que vocês vão ver inúmeros "erros" que até mesmo empresas grandes cismam em cometer.

1 - Labirintos
Isso não é level design, e sim avacalhação.
Digimon Adventure 02 RPG.

"O grupo se encontra em uma dungeon, e agora devem resolver enigmas para poder avançar"
...ótimo, isso significa labirinto?
"sim, e você precisa ativar alguns botões em ordem cert..."
...Onde fica o botão de sair desse jogo? Quero meu dinheiro de volta.

Um dos maiores erros que qualquer jogo seja ele de exploração, RPG, Ação... PRA QUE A PORRA DE UM LABIRINTO?
É sério, isso me faz pensar:
"o Drácula colocou um labirinto na porta da sala dele..."
Imagine se ele tiver que sair... Não pode nem quebrar a parede...

São pouquíssimos os jogos que usam bem os labirintos, e existem outros que abusam disso. (Um abraço pro Matheuzin)

Um dos labirintos em Legend of Mysteria.
Existe a série Labyronia, e os labirintos até onde sei, lá são uma forma de defesa das cidades. Até cito isso na review do Legend of Mysteria. Apesar dos labirintos lá serem coisa de louco.

Mas, labirinto com puzzle de apertar botão/mexer alavanca... quando não, com ordem certa... Cara isso chega a ser irritante.
E depois nego vem anunciar no Steam que o jogo tem mais de 12 horas de gameplay. Sendo que 80% disso é só os labirintos, que por sinal, vagabundo soma isso com batalha aleatória.

Isso nos leva ao segundo tópico:

2 - Encontros aleatórios

"O mapa da floresta magica está pronto, agora vou colocar os encontros aleatórios"
Sério... é sério isso!?
Em pleno "século 2016" e ainda tem gente fazendo jogo de RPG com encontro aleatório!?

Tudo bem que Pokémon é assim. Os mapas do jogo não comportariam tantos Pokémon no mesmo lugar, e achar um lendário ou um Shiny seria questão de tempo. (apesar que isso poderia vir junto de uma mecânica nova, o que seria ótimo. Apesar dos jogos estarem seguindo para esse caminho)

Fortune's Tavern, um bom jogo, mas mal optimizado.
Na review do jogo falarei melhor sobre seus problemas... Aguardem.
Sério, encontro aleatório é mais um grave problema de programação... Isso só seria válido se o desenvolvedor tentasse replicar os jogos de NES, Master System e GB/GBC.
Pois isso era uma restrição do sistema desses consoles. Pois eles não comportavam tantos eventos no mesmo mapa.
(Posso até dar um exemplo simples. Abra seu RPG Maker 2000, 2003 ou XP. Coloque no minimo 30 NPCs que só andem automaticamente, isso em um mapa de 50x50. Certamente que o jogo vai ficar lagado. Mas nada te impede de fazer um mapa com as mesmas proporções, e que tenha uns 10 eventos simultâneos)

Se até um jogo porcaria como o LunarEve tem os inimigos todos presentes nos mapas. Por que outro jogo não pode ter? Vejam o Ara Fell, por exemplo. Mas não façam como o Destiny Warriors e coloquem encontros aleatórios junto dos inimigos visíveis. 

Espero que essa série de posts sirva para que quem tentar criar um jogo reflita antes de sair jogando qualquer coisa sem ao menos ver se faz sentido com o que você planeja.
Bom, com isso me encerro por hoje, e nos vemos no RPG Maker... ou em qualquer lugar que me conjurarem :v

~~Chitaum~~

Explicações e tutorial... Sério isso?

Salve minha gente... Sim o Blog não morreu. Só estive sem ideias de post e agora to atolado de coisa pra fazer. (e procrastinando pra caralho)
To sem vídeos preparados pros próximos meses, é um grande problema isso, fora que um dos jogos que eu ia revisar em abril estava em beta  por um bom tempo. E justo no dia que gravei ele, saiu uma atualização, porém sem link de download ainda. Agora to tendo de improvisar para completar a lista dos jogos.
Ainda mais que, com o Desafio Sem Nome (sim, esse é o nome da minha série de lives) fica mais difícil pegar jogos para revisar. Pois posso acabar atrapalhando tanto o meu canal do youtube, como o meu canal do Twitch.TV. Afinal, tento manter os dois canais com focos diferentes.

No youtube só falo de RPG Maker, e tento ser mais profissional com o conteúdo postado lá.
Já no meu canal da Twitch.TV, quem já viu minhas lives sabe como é...

  •  Falo a primeira besteira que me vem à mente;
  •  Jogo jogos aleatórios;
  •  Jogo todos os jogos que tenho de RPG Maker por 3 horas;
  •  Faço alguns beta tests (olha o cara se achando importante);
  •  E as vezes acaba tendo uma ou outra baderna via Skype;

"Mas Chitaum, você disse tutorial no título do post... Você vai finalmente começar a fazer tutoriais?"
Bom, não é bem um tutorial. Enquanto eu via alguns arquivos espalhados aqui no computador, eu vi uma lista sobre clichês de jogos. E depois de ver ela um pouco eu tive uma ideia de fazer uma lista, mas não com "Clichês de jogos", pensei em algo diferente. Algo como RPG Maker e seus clichês... apesar de que, muito do que vou citar nessa lista não se aplica só ao RPG Maker, e sim, a qualquer mídia, seja em jogos ou hq, mangá, anime série... Em fim, onde quer que a história seja exibida.

[Edit]
Esta será uma série mensal dividida em 5 partes.
Assim não tem motivos pra ninguém não ler porque: "é muito texto, to com preguiça", "parei de ler e me perdi", "eu num intendi o primeiro e desisti de ler o resto"...

Espero que aproveitem a lista, pois ela pode vir a ajudar muito... assim eu espero :v

~~Chitaum~~