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quarta-feira, 9 de março de 2016

Tutorial: RPGs e seus clichês (Parte 1/5)

Depois de jogar tantos jogos de RPG Maker, da para notar um padrão em quase todos seus jogos.
Nota: isto não é uma lista de TOP X clichês, e sim uma lista de "erros" que muitos cometem ao fazerem seus jogos.

"Mas Chitaum, com que autoridade você pode falar que X coisa é errada?"
Como eu diria em minhas lives (nas lives de raiz, vejam as lives de pokemon Crystal)...
O Blog é meu, já joguei 3 jogos nojentos de mal feitos, quero desabafar, e existem muitas mecânicas de jogos que estão obsoletas...

Fora que muitos desenvolvedores (se é que posso usar esse termo) nem sabem o que querem fazer quando idealizam um jogo, e colocam uma história qualquer, usam os recursos do RTP e nem sabem o que é cada coisa (já vi usarem madeira de chão de ponte como parede). Ou não têm a menor noção de geografia ("vou colocar essa lava no meio da neve, vai ficar show").

Essa lista é um "tapa na cara" de quem acha que fez, ou está fazendo um jogo revolucionário, e um auxílio pra quem quer começar o seu jogo (independente da engine usada).

Como eu fiz vários tópicos, o texto ficou um tanto grande, por isso estarei dividindo ele em 5 partes, com 2 tópicos cada (ou 3, caso me apareça outra coisa pra reclamar).
Assim não tem desculpa de "eu não li tudo porque era muita coisa", "Ah, eu num intendi o que vc disse em X parte, e parei de ler"...
Não tem desculpa, você quer criar um jogo? Ou até mesmo se já criou um, veja essa série de textos, e reflita sobre tudo o que você já viu nos jogos, sejam eles de RPG Maker ou do que for... indie ou não. É certeza que vocês vão ver inúmeros "erros" que até mesmo empresas grandes cismam em cometer.

1 - Labirintos
Isso não é level design, e sim avacalhação.
Digimon Adventure 02 RPG.

"O grupo se encontra em uma dungeon, e agora devem resolver enigmas para poder avançar"
...ótimo, isso significa labirinto?
"sim, e você precisa ativar alguns botões em ordem cert..."
...Onde fica o botão de sair desse jogo? Quero meu dinheiro de volta.

Um dos maiores erros que qualquer jogo seja ele de exploração, RPG, Ação... PRA QUE A PORRA DE UM LABIRINTO?
É sério, isso me faz pensar:
"o Drácula colocou um labirinto na porta da sala dele..."
Imagine se ele tiver que sair... Não pode nem quebrar a parede...

São pouquíssimos os jogos que usam bem os labirintos, e existem outros que abusam disso. (Um abraço pro Matheuzin)

Um dos labirintos em Legend of Mysteria.
Existe a série Labyronia, e os labirintos até onde sei, lá são uma forma de defesa das cidades. Até cito isso na review do Legend of Mysteria. Apesar dos labirintos lá serem coisa de louco.

Mas, labirinto com puzzle de apertar botão/mexer alavanca... quando não, com ordem certa... Cara isso chega a ser irritante.
E depois nego vem anunciar no Steam que o jogo tem mais de 12 horas de gameplay. Sendo que 80% disso é só os labirintos, que por sinal, vagabundo soma isso com batalha aleatória.

Isso nos leva ao segundo tópico:

2 - Encontros aleatórios

"O mapa da floresta magica está pronto, agora vou colocar os encontros aleatórios"
Sério... é sério isso!?
Em pleno "século 2016" e ainda tem gente fazendo jogo de RPG com encontro aleatório!?

Tudo bem que Pokémon é assim. Os mapas do jogo não comportariam tantos Pokémon no mesmo lugar, e achar um lendário ou um Shiny seria questão de tempo. (apesar que isso poderia vir junto de uma mecânica nova, o que seria ótimo. Apesar dos jogos estarem seguindo para esse caminho)

Fortune's Tavern, um bom jogo, mas mal optimizado.
Na review do jogo falarei melhor sobre seus problemas... Aguardem.
Sério, encontro aleatório é mais um grave problema de programação... Isso só seria válido se o desenvolvedor tentasse replicar os jogos de NES, Master System e GB/GBC.
Pois isso era uma restrição do sistema desses consoles. Pois eles não comportavam tantos eventos no mesmo mapa.
(Posso até dar um exemplo simples. Abra seu RPG Maker 2000, 2003 ou XP. Coloque no minimo 30 NPCs que só andem automaticamente, isso em um mapa de 50x50. Certamente que o jogo vai ficar lagado. Mas nada te impede de fazer um mapa com as mesmas proporções, e que tenha uns 10 eventos simultâneos)

Se até um jogo porcaria como o LunarEve tem os inimigos todos presentes nos mapas. Por que outro jogo não pode ter? Vejam o Ara Fell, por exemplo. Mas não façam como o Destiny Warriors e coloquem encontros aleatórios junto dos inimigos visíveis. 

Espero que essa série de posts sirva para que quem tentar criar um jogo reflita antes de sair jogando qualquer coisa sem ao menos ver se faz sentido com o que você planeja.
Bom, com isso me encerro por hoje, e nos vemos no RPG Maker... ou em qualquer lugar que me conjurarem :v

~~Chitaum~~

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Aquele sobre aberturas de animes

Hey minha gente, hoje venho com mais um post aleatório...

Bom, era pra ter tido post mes passado, só que o vagabundo do Chitaum ficou procrastinando ao invés de trabalhar no Pixel World (meu jogo do RPG Maker).
Era pra estar com os mapas todos prontos antes do meio do mês, e conforme eu os fosse terminando, eu ia postar como estava ficando o jogo... Mas como o vício em Starbound é maior, acabei jogando ele e largando meu jogo.
Ainda que tive algumas coisas pra fazer fora da rotina do canal/blog/page. Alem de que, este mês teremos vários vídeos. Sim, este mês vamos ter 4 vídeos (as respostas do F.A.Q. e mais 3 reviews). No caso, ainda vai sair mais 2 vídeos.
E pode ser que eu pense em algo pra comemorar melhor este 1 ano de canal e blog.

Agora, chega de enrolação, e vamos ao que interessa.
Era pra ter feito um post sobre tilha sonora de jogos, mas como não marquei direito o assunto do post, vou falar hoje sobre aberturas de animes, que é um assunto que a tempos venho querendo falar.

Pode ser que para muitos, este post seja batido. Pois muita gente sabe que "Digimon, digital, digimons são campeões", não tem nada haver com a abertura original.
Mas sempre tem aqueles que pensam(e há quem prefira) que "Su-su-sua ve-ve-vez... yuuu-giii-ooou!" é assim no original.
Em 2012 estive pesquisando, sei lá por quê, sobre aberturas de animes em japonês. Foi quando conheci a Butterfly (tema original do Digimon Adventures), mas acho que eu fui pesquisar sobre a abertura de Yu-gi-oh! Duel Monsters (o primeiro que veio para o ocidente). Quando me deparei com a música original... cara, como minha infância teria sido melhor.
Sério, removeram 5 ótimas músicas e colocaram um, sei lá o que dizer sobre a abertura da 4kids (que é assim acho que no mundo todo). Tudo bem, a melodia até que combina com a temática da série, mas a letra, se é que aquilo pode ser chamado de letra, não faz o menor sentido:

Sei que tem muita gente que prefere a abertura original maldita nostalgia, mas vale a pena ver por essas músicas. As demais aberturas são só o vídeo com o áudio trocado... uma pena (do GX pra frente as aberturas foram só adaptada pro país onde foi exibido).

Não sei se isto vale para todas as aberturas e encerramentos de animes, mas muitas dessas músicas são feitas exclusivamente para eles. Inclusive existem bandas que só trabalham com musicas de animes, apesar de quase todo mundo saber isso.

Vale dizer que não só Yu-gi-oh! teve a abertura modificada, vários animes passaram por isso, como citei mais acima, Digimon sofreu isso. Digimon veio para o brasil na versão japonesa traduzida, mas com a abertura da versão americana, vai entender:



Vi a um tempo atrás um vídeo do Jumentossauro(canal do Youtube que recomendo), este vídeo de desabafo, a reclamação das adaptações das aberturas de animes. Aproveito tambem para dizer que, sim, Pokémon também passou por isso, porém, não sei qual é a versão mais estranha:

Nota: essa abertura é assim em mais de 50 países. Então o problema não é só no Brasil.

Ainda sim existem aquelas aberturas que prefiro em português (brasileiro), tal como as aberturas de Dragonball. No caso do DB clássico, a versão do sbt é a melhor, seguida da "We got the Power" abertura do DragonBall Z, da saga do Boo... que por sinal, poucos conhecem a versão completa:
(Apesar do vídeo da abertura contar com partes do Dragonball Kai, cito mais pela música)

E falando de aberturas, não há como falar delas sem citar as de Saint Seiya, que foram as mais judiadas no decorrer dos anos.
Isso na versão original, onde a musica foi drasticamente modificada na França. Que depois foi para a Itália, Espanha, México, até chegar aqui nas terras Tupiniquins, onde tanta tradução e adaptação prejudicou todo o texto da série... né, "Jabú de Capricórnio", "Armadura de OURO de Pegasus".
A Pegasus Fantasy foi trocada na primeira viagem pelo que conhecemos como "OS Gurdiões do Universo" (uma música com ar de "marcha soldado", que foi assim que apresentaram a série).
Seguida na 2ª parte da Saga das 12 casas foi colocada a "crassica" "Por Athena!", que é a mais conhecida... como odeio essas músicas, não vou postar link delas, pois esta é uma das coisas que eu jamais pesquiso :v.

Fora as versões adaptadas, quando não, cagadas das aberturas, existem aquelas onde é mudado todo o contexto sabe se lá Deus por quê. Cito a primeira abertura de Naruto, onde tiraram de novo uma excelente música, e colocaram... sei lá o que é isso:

Essa é a versão "agringada", e de novo eu falo, pra que estragar a abertura?
(Tema da abertura original de Naruto: R.O.C.K.S.)

Só me falta um dia trazerem Cowboy Bebop, e vir com uma abertura totalmente Random. Pra quem não conhece, Cowboy Bebop é bem famoso pela trilha sonora, inclusive, a musica de abertura que se encaixa perfeitamente com a animação:


Fora que teve também o anime Sonic X, onde a abertura japonesa foi trocada pela da Jetix, que quando passou na Globo também foi modificada. Creio que este seja o caso mais alarmante desses.
Mas creio que me alonguei de mais, por isso, vou deixar que vocês procurem outras aberturas que também foram modificadas. Lembrando que não é só no Brasil onde isso acontece, e a casos como o de Naruto e Digimon, onde a abertura só é traduzida, depois da 2ª temporada.
Seria isso uma tentativa de popularizar os animes no ocidente, os deixando com uma cara diferente!?


PS: pra quem se interessou nas músicas que citei de Yu-gi-oh!, segue link de download dos singles delas:
Voice - Single (Abertura 1); Shuffle - Single (Abertura 2); Wild Drive - Single (Abertura 3);
Warriors - Single (Abertura 4); Overlap - Single (Abertura 5);
Não encontrei as outras músicas que citei para download, mesmo assim, espero que apreciem cada uma das músicas que apresentei.

~~Chitaum~~
Vídeos foram removidos do Youtube na cara dura.