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quarta-feira, 13 de abril de 2016

Tutorial: RPGs e seus clichês (Parte 2/5)


 Salve minha gente, hoje daremos continuidade à série dos "erros e clichês" na hora da criação de jogos. No post anterior falei sobre Labirintos e Encontros Aleatórios... ambos são uma limitação de sistema, porém muitos os usam como se fossem lei (tem que ter isso ou não é um jogo). Então, sem mais delongas, que venha a rage:

3 - Farm
(do gamistico: passe horas lutando para não chegar em lugar nenhum, e só ter uns trocados a mais)

Um wild Chitaum num jogo?
 "Agora, para você vencer esse Minotauro, você precisa farmar."
 ...O que? Mas tem vários deles pelo mapa...

 Se encontro aleatório já enche o saco, imagine ter que ficar farmando para poder vencer os inimigos aleatórios...
 "Mas Chitaum, larga a mão de reclamar, e farma logo."
 Tá, e quando vou encontrar um local para recuperar o HP e MP, vide que quase todos os jogos que tem farming obrigatório para não morrer em inimigo aleatório. Ou as batalhas são a quase cada 2 passos, ou os inimigos são extremamente desbalanceados, te forçando a usar magias toda hora.

 Acreditem ou não, posso citar vários jogos que sofrem disso. Que quando não, o jogo chega a ser desbalanceado ao nível do inimigo aleatório matar seu grupo todo em um único turno. Fora que acho essa mecânica de level up muito forçada, não existem jogos ou momentos onde por exemplo, o level 50 seja necessário. (Exceto no caso de MMORPGs com áreas restritas a algum LVL)
 Isso além de ser desnecessário pro roteiro do jogo, acaba com a "estratégia" na jogabilidade. Pois é só chegar no inimigo com level máximo, e torcer pro jogo não te roubar.

4 - lojas de Magias/Técnicas

 "Então você encontra um mercador que vende livros de magia. E agora você pode ter todas as magias que existem..."
 É isso mesmo? Magias e Técnicas dão em árvore?

Não me perguntem sobre essa imagem :V
 Sinto saudades dos tempos onde os magos eram temidos em campos de batalha, por serem sábios e possuírem o poder de manipular as coisas ao seu redor, criando o que conhecemos como magia.
 Aí você chega no jogo e tem lá "Level up - aprendeu Explosão de Água"... "Level up - aprendeu Difusão de Raios"... em fim, qualquer um pode usar magias... quando não, todos do grupo tem no minimo 10 magias.

 Isso vale para técnicas de combate em geral.
 Se fosse algo entre 1 buff, 1 debuff e 2 magias/técnicas de ataque, já estava de bom tamanho.
Mas existem jogos onde a cada 5 níveis cada um no grupo aprende uma nova habilidade.

 Tudo bem que isto é bem plausível, mas chega a ser de um exagero sem tamanho. Até você ver que de todas as magias, só uma é usada (seja lá qual for o motivo).
 Ainda mais que isso pode ser confuso... quando não desastroso, imagine:
 "Você está enfrentando um boss, chegou aqui depois de 10 horas de gameplay e esqueceu de salvar... Durante o combate você acaba errando a escolha da magia no meio de mais de 15 magias..."
 Bom... o resto já é imaginável.

 Agora, dou um ponto positivo para os jogos da franquia Pokémon. Pois mesmo você tendo 50 ataques que 1 Pokémon pode aprender, você precisa saber dosar 4 que sejam melhores em suas estratégias.
 Eu particularmente só uso ataques, nada de buffs ou debuffs. Só uso isso caso o ataque já tenha isso, tal como o Fire Spin, que alem causar um bom dano, e de dar flinch, também pode causar burn.

5 - Item bolado+15 Dual slot com aprimoramento...

 "Ao abrir o baú, você encontra uma Armadura de Ouro, uma Espada de Ósmio Rubro +15 e um punhado de itens de cura"
 Gente normal falaria que o boss se aproxima... eu digo... e no que isso ajuda na história?

Area de craft do Secret of Magia... mais uma coisa que foi colocada e sem uso.
 Tudo bem que é ótimo num jogo encontrar vários itens de graça, ou conquistar eles depois de uma árdua batalha ou quest.
Mas será que isso realmente acontecia na vida real?
 "Essa é a lendária Excalibur..." nhé... vou jogar fora e ficar com essa Espada +15 com 10% de taxa e dano crítico.
 E com isso você acaba com toda a busca de uma lendária arma que pode ajudar na história do grupo.

 Não sei se faz muito sentido no que digo. Mas quantas vezes se vê em histórias, sejam elas quais forem, a troca do equipamento de uma personagem?
 Sempre que há isso, ou é por uma batalha que danificou o equipamento anterior, roubo, ou um upgrade para enfrentar um grande vilão/inimigo.

 Posso citar como exemplo disso o Saint Seiya, onde a mudança de nível das armaduras v1, v2, ouro, vem sempre com alguma boa motivação (alem da Bandai quer tirar uma grana extra)...
 Outro exemplo é quando um Megazord é trocado em algum Power Ranger, ou quando ouve a primeira mudança do carro de patrulha de Winspector para o Winsquad (13 e 14, episódios memoráveis de Winspector)... O mesmo também vale para quando apresentam a Gigastream no episódio 31.

 Mas creio que isso não se aplica caso esteja fazendo um MMORPG. Afinal, eles podem não serem os precursores dessa prática, mas são onde mais se vê coisa assim.


 Bom, hoje apresentei alguns clichês mais "estéticos"... São coisas de sistema, mas muito se fala de jogos com "mais de 12 horas de gameplay", sendo que boa parte disso você está tecnicamente parado.
 Pois farm, puzzle e labirinto não são válidos como tempo útil de gameplay... Se for assim, quanto tempo muitos de nós já não perdemos num puzzle, ou travados em uma parte tendo de farmar obrigatoriamente...
Isso que ainda não citei sobre Boss Rush... MegaMan que se prepare :v

 Por hoje ficamos por aqui, volto mês que vem com a parte 3. E dependendo de como forem correndo as coisa, pode ser que eu venha a fazer alguma outra postagem nesse meio tempo. Porém a série dos "Clichês e Erros" vai se manter mensal.
Porém tudo depende de alguns acertos que estou fazendo aqui em casa, logo mais falarei sobre.

~~Chitaum~~

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Aquele sobre aberturas de animes

Hey minha gente, hoje venho com mais um post aleatório...

Bom, era pra ter tido post mes passado, só que o vagabundo do Chitaum ficou procrastinando ao invés de trabalhar no Pixel World (meu jogo do RPG Maker).
Era pra estar com os mapas todos prontos antes do meio do mês, e conforme eu os fosse terminando, eu ia postar como estava ficando o jogo... Mas como o vício em Starbound é maior, acabei jogando ele e largando meu jogo.
Ainda que tive algumas coisas pra fazer fora da rotina do canal/blog/page. Alem de que, este mês teremos vários vídeos. Sim, este mês vamos ter 4 vídeos (as respostas do F.A.Q. e mais 3 reviews). No caso, ainda vai sair mais 2 vídeos.
E pode ser que eu pense em algo pra comemorar melhor este 1 ano de canal e blog.

Agora, chega de enrolação, e vamos ao que interessa.
Era pra ter feito um post sobre tilha sonora de jogos, mas como não marquei direito o assunto do post, vou falar hoje sobre aberturas de animes, que é um assunto que a tempos venho querendo falar.

Pode ser que para muitos, este post seja batido. Pois muita gente sabe que "Digimon, digital, digimons são campeões", não tem nada haver com a abertura original.
Mas sempre tem aqueles que pensam(e há quem prefira) que "Su-su-sua ve-ve-vez... yuuu-giii-ooou!" é assim no original.
Em 2012 estive pesquisando, sei lá por quê, sobre aberturas de animes em japonês. Foi quando conheci a Butterfly (tema original do Digimon Adventures), mas acho que eu fui pesquisar sobre a abertura de Yu-gi-oh! Duel Monsters (o primeiro que veio para o ocidente). Quando me deparei com a música original... cara, como minha infância teria sido melhor.
Sério, removeram 5 ótimas músicas e colocaram um, sei lá o que dizer sobre a abertura da 4kids (que é assim acho que no mundo todo). Tudo bem, a melodia até que combina com a temática da série, mas a letra, se é que aquilo pode ser chamado de letra, não faz o menor sentido:

Sei que tem muita gente que prefere a abertura original maldita nostalgia, mas vale a pena ver por essas músicas. As demais aberturas são só o vídeo com o áudio trocado... uma pena (do GX pra frente as aberturas foram só adaptada pro país onde foi exibido).

Não sei se isto vale para todas as aberturas e encerramentos de animes, mas muitas dessas músicas são feitas exclusivamente para eles. Inclusive existem bandas que só trabalham com musicas de animes, apesar de quase todo mundo saber isso.

Vale dizer que não só Yu-gi-oh! teve a abertura modificada, vários animes passaram por isso, como citei mais acima, Digimon sofreu isso. Digimon veio para o brasil na versão japonesa traduzida, mas com a abertura da versão americana, vai entender:



Vi a um tempo atrás um vídeo do Jumentossauro(canal do Youtube que recomendo), este vídeo de desabafo, a reclamação das adaptações das aberturas de animes. Aproveito tambem para dizer que, sim, Pokémon também passou por isso, porém, não sei qual é a versão mais estranha:

Nota: essa abertura é assim em mais de 50 países. Então o problema não é só no Brasil.

Ainda sim existem aquelas aberturas que prefiro em português (brasileiro), tal como as aberturas de Dragonball. No caso do DB clássico, a versão do sbt é a melhor, seguida da "We got the Power" abertura do DragonBall Z, da saga do Boo... que por sinal, poucos conhecem a versão completa:
(Apesar do vídeo da abertura contar com partes do Dragonball Kai, cito mais pela música)

E falando de aberturas, não há como falar delas sem citar as de Saint Seiya, que foram as mais judiadas no decorrer dos anos.
Isso na versão original, onde a musica foi drasticamente modificada na França. Que depois foi para a Itália, Espanha, México, até chegar aqui nas terras Tupiniquins, onde tanta tradução e adaptação prejudicou todo o texto da série... né, "Jabú de Capricórnio", "Armadura de OURO de Pegasus".
A Pegasus Fantasy foi trocada na primeira viagem pelo que conhecemos como "OS Gurdiões do Universo" (uma música com ar de "marcha soldado", que foi assim que apresentaram a série).
Seguida na 2ª parte da Saga das 12 casas foi colocada a "crassica" "Por Athena!", que é a mais conhecida... como odeio essas músicas, não vou postar link delas, pois esta é uma das coisas que eu jamais pesquiso :v.

Fora as versões adaptadas, quando não, cagadas das aberturas, existem aquelas onde é mudado todo o contexto sabe se lá Deus por quê. Cito a primeira abertura de Naruto, onde tiraram de novo uma excelente música, e colocaram... sei lá o que é isso:

Essa é a versão "agringada", e de novo eu falo, pra que estragar a abertura?
(Tema da abertura original de Naruto: R.O.C.K.S.)

Só me falta um dia trazerem Cowboy Bebop, e vir com uma abertura totalmente Random. Pra quem não conhece, Cowboy Bebop é bem famoso pela trilha sonora, inclusive, a musica de abertura que se encaixa perfeitamente com a animação:


Fora que teve também o anime Sonic X, onde a abertura japonesa foi trocada pela da Jetix, que quando passou na Globo também foi modificada. Creio que este seja o caso mais alarmante desses.
Mas creio que me alonguei de mais, por isso, vou deixar que vocês procurem outras aberturas que também foram modificadas. Lembrando que não é só no Brasil onde isso acontece, e a casos como o de Naruto e Digimon, onde a abertura só é traduzida, depois da 2ª temporada.
Seria isso uma tentativa de popularizar os animes no ocidente, os deixando com uma cara diferente!?


PS: pra quem se interessou nas músicas que citei de Yu-gi-oh!, segue link de download dos singles delas:
Voice - Single (Abertura 1); Shuffle - Single (Abertura 2); Wild Drive - Single (Abertura 3);
Warriors - Single (Abertura 4); Overlap - Single (Abertura 5);
Não encontrei as outras músicas que citei para download, mesmo assim, espero que apreciem cada uma das músicas que apresentei.

~~Chitaum~~
Vídeos foram removidos do Youtube na cara dura.