quarta-feira, 9 de março de 2016

Tutorial: RPGs e seus clichês (Parte 1/5)

Depois de jogar tantos jogos de RPG Maker, da para notar um padrão em quase todos seus jogos.
Nota: isto não é uma lista de TOP X clichês, e sim uma lista de "erros" que muitos cometem ao fazerem seus jogos.

"Mas Chitaum, com que autoridade você pode falar que X coisa é errada?"
Como eu diria em minhas lives (nas lives de raiz, vejam as lives de pokemon Crystal)...
O Blog é meu, já joguei 3 jogos nojentos de mal feitos, quero desabafar, e existem muitas mecânicas de jogos que estão obsoletas...

Fora que muitos desenvolvedores (se é que posso usar esse termo) nem sabem o que querem fazer quando idealizam um jogo, e colocam uma história qualquer, usam os recursos do RTP e nem sabem o que é cada coisa (já vi usarem madeira de chão de ponte como parede). Ou não têm a menor noção de geografia ("vou colocar essa lava no meio da neve, vai ficar show").

Essa lista é um "tapa na cara" de quem acha que fez, ou está fazendo um jogo revolucionário, e um auxílio pra quem quer começar o seu jogo (independente da engine usada).

Como eu fiz vários tópicos, o texto ficou um tanto grande, por isso estarei dividindo ele em 5 partes, com 2 tópicos cada (ou 3, caso me apareça outra coisa pra reclamar).
Assim não tem desculpa de "eu não li tudo porque era muita coisa", "Ah, eu num intendi o que vc disse em X parte, e parei de ler"...
Não tem desculpa, você quer criar um jogo? Ou até mesmo se já criou um, veja essa série de textos, e reflita sobre tudo o que você já viu nos jogos, sejam eles de RPG Maker ou do que for... indie ou não. É certeza que vocês vão ver inúmeros "erros" que até mesmo empresas grandes cismam em cometer.

1 - Labirintos
Isso não é level design, e sim avacalhação.
Digimon Adventure 02 RPG.

"O grupo se encontra em uma dungeon, e agora devem resolver enigmas para poder avançar"
...ótimo, isso significa labirinto?
"sim, e você precisa ativar alguns botões em ordem cert..."
...Onde fica o botão de sair desse jogo? Quero meu dinheiro de volta.

Um dos maiores erros que qualquer jogo seja ele de exploração, RPG, Ação... PRA QUE A PORRA DE UM LABIRINTO?
É sério, isso me faz pensar:
"o Drácula colocou um labirinto na porta da sala dele..."
Imagine se ele tiver que sair... Não pode nem quebrar a parede...

São pouquíssimos os jogos que usam bem os labirintos, e existem outros que abusam disso. (Um abraço pro Matheuzin)

Um dos labirintos em Legend of Mysteria.
Existe a série Labyronia, e os labirintos até onde sei, lá são uma forma de defesa das cidades. Até cito isso na review do Legend of Mysteria. Apesar dos labirintos lá serem coisa de louco.

Mas, labirinto com puzzle de apertar botão/mexer alavanca... quando não, com ordem certa... Cara isso chega a ser irritante.
E depois nego vem anunciar no Steam que o jogo tem mais de 12 horas de gameplay. Sendo que 80% disso é só os labirintos, que por sinal, vagabundo soma isso com batalha aleatória.

Isso nos leva ao segundo tópico:

2 - Encontros aleatórios

"O mapa da floresta magica está pronto, agora vou colocar os encontros aleatórios"
Sério... é sério isso!?
Em pleno "século 2016" e ainda tem gente fazendo jogo de RPG com encontro aleatório!?

Tudo bem que Pokémon é assim. Os mapas do jogo não comportariam tantos Pokémon no mesmo lugar, e achar um lendário ou um Shiny seria questão de tempo. (apesar que isso poderia vir junto de uma mecânica nova, o que seria ótimo. Apesar dos jogos estarem seguindo para esse caminho)

Fortune's Tavern, um bom jogo, mas mal optimizado.
Na review do jogo falarei melhor sobre seus problemas... Aguardem.
Sério, encontro aleatório é mais um grave problema de programação... Isso só seria válido se o desenvolvedor tentasse replicar os jogos de NES, Master System e GB/GBC.
Pois isso era uma restrição do sistema desses consoles. Pois eles não comportavam tantos eventos no mesmo mapa.
(Posso até dar um exemplo simples. Abra seu RPG Maker 2000, 2003 ou XP. Coloque no minimo 30 NPCs que só andem automaticamente, isso em um mapa de 50x50. Certamente que o jogo vai ficar lagado. Mas nada te impede de fazer um mapa com as mesmas proporções, e que tenha uns 10 eventos simultâneos)

Se até um jogo porcaria como o LunarEve tem os inimigos todos presentes nos mapas. Por que outro jogo não pode ter? Vejam o Ara Fell, por exemplo. Mas não façam como o Destiny Warriors e coloquem encontros aleatórios junto dos inimigos visíveis. 

Espero que essa série de posts sirva para que quem tentar criar um jogo reflita antes de sair jogando qualquer coisa sem ao menos ver se faz sentido com o que você planeja.
Bom, com isso me encerro por hoje, e nos vemos no RPG Maker... ou em qualquer lugar que me conjurarem :v

~~Chitaum~~

Explicações e tutorial... Sério isso?

Salve minha gente... Sim o Blog não morreu. Só estive sem ideias de post e agora to atolado de coisa pra fazer. (e procrastinando pra caralho)
To sem vídeos preparados pros próximos meses, é um grande problema isso, fora que um dos jogos que eu ia revisar em abril estava em beta  por um bom tempo. E justo no dia que gravei ele, saiu uma atualização, porém sem link de download ainda. Agora to tendo de improvisar para completar a lista dos jogos.
Ainda mais que, com o Desafio Sem Nome (sim, esse é o nome da minha série de lives) fica mais difícil pegar jogos para revisar. Pois posso acabar atrapalhando tanto o meu canal do youtube, como o meu canal do Twitch.TV. Afinal, tento manter os dois canais com focos diferentes.

No youtube só falo de RPG Maker, e tento ser mais profissional com o conteúdo postado lá.
Já no meu canal da Twitch.TV, quem já viu minhas lives sabe como é...

  •  Falo a primeira besteira que me vem à mente;
  •  Jogo jogos aleatórios;
  •  Jogo todos os jogos que tenho de RPG Maker por 3 horas;
  •  Faço alguns beta tests (olha o cara se achando importante);
  •  E as vezes acaba tendo uma ou outra baderna via Skype;

"Mas Chitaum, você disse tutorial no título do post... Você vai finalmente começar a fazer tutoriais?"
Bom, não é bem um tutorial. Enquanto eu via alguns arquivos espalhados aqui no computador, eu vi uma lista sobre clichês de jogos. E depois de ver ela um pouco eu tive uma ideia de fazer uma lista, mas não com "Clichês de jogos", pensei em algo diferente. Algo como RPG Maker e seus clichês... apesar de que, muito do que vou citar nessa lista não se aplica só ao RPG Maker, e sim, a qualquer mídia, seja em jogos ou hq, mangá, anime série... Em fim, onde quer que a história seja exibida.

[Edit]
Esta será uma série mensal dividida em 5 partes.
Assim não tem motivos pra ninguém não ler porque: "é muito texto, to com preguiça", "parei de ler e me perdi", "eu num intendi o primeiro e desisti de ler o resto"...

Espero que aproveitem a lista, pois ela pode vir a ajudar muito... assim eu espero :v

~~Chitaum~~

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Aquele sobre aberturas de animes

Hey minha gente, hoje venho com mais um post aleatório...

Bom, era pra ter tido post mes passado, só que o vagabundo do Chitaum ficou procrastinando ao invés de trabalhar no Pixel World (meu jogo do RPG Maker).
Era pra estar com os mapas todos prontos antes do meio do mês, e conforme eu os fosse terminando, eu ia postar como estava ficando o jogo... Mas como o vício em Starbound é maior, acabei jogando ele e largando meu jogo.
Ainda que tive algumas coisas pra fazer fora da rotina do canal/blog/page. Alem de que, este mês teremos vários vídeos. Sim, este mês vamos ter 4 vídeos (as respostas do F.A.Q. e mais 3 reviews). No caso, ainda vai sair mais 2 vídeos.
E pode ser que eu pense em algo pra comemorar melhor este 1 ano de canal e blog.

Agora, chega de enrolação, e vamos ao que interessa.
Era pra ter feito um post sobre tilha sonora de jogos, mas como não marquei direito o assunto do post, vou falar hoje sobre aberturas de animes, que é um assunto que a tempos venho querendo falar.

Pode ser que para muitos, este post seja batido. Pois muita gente sabe que "Digimon, digital, digimons são campeões", não tem nada haver com a abertura original.
Mas sempre tem aqueles que pensam(e há quem prefira) que "Su-su-sua ve-ve-vez... yuuu-giii-ooou!" é assim no original.
Em 2012 estive pesquisando, sei lá por quê, sobre aberturas de animes em japonês. Foi quando conheci a Butterfly (tema original do Digimon Adventures), mas acho que eu fui pesquisar sobre a abertura de Yu-gi-oh! Duel Monsters (o primeiro que veio para o ocidente). Quando me deparei com a música original... cara, como minha infância teria sido melhor.
Sério, removeram 5 ótimas músicas e colocaram um, sei lá o que dizer sobre a abertura da 4kids (que é assim acho que no mundo todo). Tudo bem, a melodia até que combina com a temática da série, mas a letra, se é que aquilo pode ser chamado de letra, não faz o menor sentido:

Sei que tem muita gente que prefere a abertura original maldita nostalgia, mas vale a pena ver por essas músicas. As demais aberturas são só o vídeo com o áudio trocado... uma pena (do GX pra frente as aberturas foram só adaptada pro país onde foi exibido).

Não sei se isto vale para todas as aberturas e encerramentos de animes, mas muitas dessas músicas são feitas exclusivamente para eles. Inclusive existem bandas que só trabalham com musicas de animes, apesar de quase todo mundo saber isso.

Vale dizer que não só Yu-gi-oh! teve a abertura modificada, vários animes passaram por isso, como citei mais acima, Digimon sofreu isso. Digimon veio para o brasil na versão japonesa traduzida, mas com a abertura da versão americana, vai entender:



Vi a um tempo atrás um vídeo do Jumentossauro(canal do Youtube que recomendo), este vídeo de desabafo, a reclamação das adaptações das aberturas de animes. Aproveito tambem para dizer que, sim, Pokémon também passou por isso, porém, não sei qual é a versão mais estranha:

Nota: essa abertura é assim em mais de 50 países. Então o problema não é só no Brasil.

Ainda sim existem aquelas aberturas que prefiro em português (brasileiro), tal como as aberturas de Dragonball. No caso do DB clássico, a versão do sbt é a melhor, seguida da "We got the Power" abertura do DragonBall Z, da saga do Boo... que por sinal, poucos conhecem a versão completa:
(Apesar do vídeo da abertura contar com partes do Dragonball Kai, cito mais pela música)

E falando de aberturas, não há como falar delas sem citar as de Saint Seiya, que foram as mais judiadas no decorrer dos anos.
Isso na versão original, onde a musica foi drasticamente modificada na França. Que depois foi para a Itália, Espanha, México, até chegar aqui nas terras Tupiniquins, onde tanta tradução e adaptação prejudicou todo o texto da série... né, "Jabú de Capricórnio", "Armadura de OURO de Pegasus".
A Pegasus Fantasy foi trocada na primeira viagem pelo que conhecemos como "OS Gurdiões do Universo" (uma música com ar de "marcha soldado", que foi assim que apresentaram a série).
Seguida na 2ª parte da Saga das 12 casas foi colocada a "crassica" "Por Athena!", que é a mais conhecida... como odeio essas músicas, não vou postar link delas, pois esta é uma das coisas que eu jamais pesquiso :v.

Fora as versões adaptadas, quando não, cagadas das aberturas, existem aquelas onde é mudado todo o contexto sabe se lá Deus por quê. Cito a primeira abertura de Naruto, onde tiraram de novo uma excelente música, e colocaram... sei lá o que é isso:

Essa é a versão "agringada", e de novo eu falo, pra que estragar a abertura?
(Tema da abertura original de Naruto: R.O.C.K.S.)

Só me falta um dia trazerem Cowboy Bebop, e vir com uma abertura totalmente Random. Pra quem não conhece, Cowboy Bebop é bem famoso pela trilha sonora, inclusive, a musica de abertura que se encaixa perfeitamente com a animação:


Fora que teve também o anime Sonic X, onde a abertura japonesa foi trocada pela da Jetix, que quando passou na Globo também foi modificada. Creio que este seja o caso mais alarmante desses.
Mas creio que me alonguei de mais, por isso, vou deixar que vocês procurem outras aberturas que também foram modificadas. Lembrando que não é só no Brasil onde isso acontece, e a casos como o de Naruto e Digimon, onde a abertura só é traduzida, depois da 2ª temporada.
Seria isso uma tentativa de popularizar os animes no ocidente, os deixando com uma cara diferente!?


PS: pra quem se interessou nas músicas que citei de Yu-gi-oh!, segue link de download dos singles delas:
Voice - Single (Abertura 1); Shuffle - Single (Abertura 2); Wild Drive - Single (Abertura 3);
Warriors - Single (Abertura 4); Overlap - Single (Abertura 5);
Não encontrei as outras músicas que citei para download, mesmo assim, espero que apreciem cada uma das músicas que apresentei.

~~Chitaum~~
Vídeos foram removidos do Youtube na cara dura.

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

10 anos com tibia

Chitaum e seus 10 anos de Tibia
Nos tempos da explosão das lan houses, isso em  2005, onde a cada esquina abria uma nova.
Fui apresentado a um MMORPG que era a febre do momento, sim, a porcaria do Tibia. Nada contra,
o jogo é muito bom, só não sei onde XD.

Me lembro ainda de como foi minha primeira vez jogando, eu não sabia nem o que devia se fazer. Sério, em 2005 você começava o jogo no templo de Rookgaard, com 1 maçã, 1 club, 1 jacket, 1 bag, e a opção de mudar seu outfit e suas cores.
Comecei jogando em Silvera, e passei um bom tempo aprendendo tudo na raça. É, não tive ninguém pra me ensinar "olha isso serve pra aquilo", "aqui você faz isso". Só me ensinaram a como pegar o loot dos monstros que eu matei (isso me lembra, que naquela época, podia se ficar até 3 sqm de distância de uma bag/corpo, e ainda ficar mexendo no que estava dentro). Por conta disso, até hoje não posso passar perto de um corpo morto ou uma bag,  que eu voo pra cima dela pra ver se há algo dentro.
"Mas Chitaum, você nunca vai encontrar coisa útil assim :p"
Fale isso pra parcel que eu encontrei sem enviar no depot de Kazordoon. Ela tava abarrotada de itens, tinha 3 ou 4 bp cheias de Sacle Armors, fora halberd que na época (2006) só era cara se você vendesse em Edron.

Sei que na mesma semana que comecei a jogar, eu tinha feito 2 chars em Xantera, ja que meus amigos da época estavam todos migrando pra lá. Foi em Xantera que conheci Mainland, sim em Silvera joguei até o lvl 9 se não me falha a memória (ou teria sido 7)
Porém ao final do mes, geral migrou de novo, só que pra Trimera, onde fiquei até 2012~13






Parece mentira, mas na quela época, eu mal sabia jogar. Não tinha conhecimento das wikias, e do Tibiabr. Vira e mexe, eu acabava morrendo pra algum PK, ou porque o burro ia peitar no lvl 15 Wyvern (que era novidade), ou ficou sem mana (meu char principal é uma Sorcerer), e morreu trapado pra Rotworm, Dwarf e Dwarf Soldier. Ou pq virou PK e tentou recuperar o pouco de item que eu tinha quando morreu.

Só fui aprender a jogar mesmo, em 2008 quando abriu uma lan house perto de casa. A que eu ia era perto de onde eu morava em 2003, eu passava por lá por ser perto da casa da minha vó.

Foi graças ao Tibia que consegui fazer um grande amigo, que convenhamos, ensinei ele a jogar Tibia, e chegou um ponto onde ele que começou a me ensinar a jogar :v.
Foi nesse tempo, onde começou a ter os grandes updates que mudaram todo o Tibia, pois acabaram de implementar Yalahar e a ilha do Destino (onde você escolhe sua vocação, sim ela só foi criada mais de 10 anos depois do Tibia ser feito).

Foram ótimos tempos, pois eu realmente senti um crescimento do meu char. Até aquele tempo, eu não tinha chego nem no lvl 20, e ja faziam 3 anos que eu jogava. Sei que naquela época, eu cheguei perto do lvl 30, mas ainda continuava morrendo :v. Desta vez era o excesso de PK, ou porque a internet caia. Sim, morri pra Hunter uma vez assim.
Isto me lembra, que sempre que eu morria, minha barra de XP caia do 95% (um valor alto só pra ilustrar), caia pra menos dos 50% do lvl anterior.

Era algo assim. Eu estava no lvl 27, quase 80% pro 28, se eu morresse, eu ia voltar pros 10~20% do lvl 26.
"Mas Chitaum, pq vc não fazia blessing?"
Porque na porra dessa época, blessing era 10k cada uma, independente do lvl, e não protegia nada.

Porém com o tempo, depois do lvl 28~29 eu entrei num hiato de mortes (finalmente). sei que fiquei até o level 40 e poucos sem morrer. Isso quase uns 2~3 anos.
Sempre que aparecia um PK, eu tentava driblar ele. Se era high lvl, era correr pra PZ mais próxima.
Mas se eu estivesse sem sinal de batalha, era só dar Ctrl+L e ja era, deslogava e ficava seguro :v.

No intermédio desse tempo, em 2008~9 conheci o Cabal Online, e quem sabe, em 2018 eu fale sobre ele :v já que foi meu maior vicio na época. Chegar ao lvl 140 pra ir em Pontus Ferrum, e tirar onda com moto astral...

Como disse no post dos 10 anos de RPG Maker, em 2010 eu comecei a fazer mapas com os sprites do Tibia, foi ali que pude ver como são bem construídos os cenários do jogo.
Ele não é um tumultuado de construções aleatórias, como se ve em muitos jogos.
Você pode notar que cada cidade tem sua própria arquitetura e seu próprio "bioma". Que só ficou mais vistoso a alguns anos atrás, onde finalmente remodelaram Venore, que agora sim, da até gosto de andar naqueles corredores estreitos, excelentes pra morrer trapado.

Por exemplo, Darashia se assemelha a muitas cidades do oriente, enquanto Ankhramun é claramente o Egito Tibiano. Kazordoon hoje é uma cidade construida através de mineração, há minas espalhadas ao redor da montanha toda. E o fato da cidade ser bem pequena com diz com os Dwarfs, que são naturais da quela região. Enquanto temos Ab'dendriel, o clichê de cidade Elfica (só faltou fazerem uma dungeon que fosse uma ruina de uma civilização antiga dos elfos, no lugar).
Ou Port Hope, que é uma cidade em meio a uma floresta, a maior do jogo. Libert bay, a terra dos piratas, com sua vegetação tropical.

Mas fora estes locais como Svargrond, que é uma colonia que se situa nas terras mais frias do jogo. Temos também Thais, Carlin, Edron e Yalahar, cada uma com sua respectiva sociedade e história. Yalahar e Edron são bem similares em alguns pontos, ambas as cidades são um grande castelo, onde dentro se situa uma parcela de seu povo, o que condiz muito com os grandes castelos da realidade. Onde viviam aqueles que serviam a família real, os nobres no caso. E ao redor dos muros dos castelos temos as vilas, diferentemente, Yalahar é um bom exemplo de cidade, pois os seus quarteirões são divididos por tipos de criaturas.

Pra quem quer construir um bom jogo onde as coisas estejam todas bem colocadas, de maneira funcional, vale muito estudar como funcionam as cidades do Tibia. Inclusive, vale também reparar em como o mapa do Tibia foi mudando com o passar dos Updates. Ja que pode se ver desde as primeiras versões do jogo, a existência de algumas ilhas que só algum tempo atrás que começaram a serem usadas, tal como a ilha Meluna. ou até mesmo Fibula, que sempre estiveram no jogo.

Não sei dizer se as dungeons do jogo são funcionais, mas também recomendo elas caso queriam saber como construir quests boas. Recomendo pesquisarem pelas quests mais famosas, como a dos 10k, que poucos sabem como fazer ela por completo, já que muitos vão direto a sala de recompensas, sem nem ao menos saber o porque que é usado 1 spellbook, 1 maçã, 1 sword, 1 crossbow. Quanto menos a onde cada um fica.

"Ah, Chitaum, seu burro, isso é o que cada vocação usa u.u"
Certo, mas Druid não usa também o spellbook? Se for por conta da magia Exevo Pan (que permite criar comida, uma delas, maçã), eu até ficaria quieto, mas até pouco tempo atrás, os Paladinos também podiam usar tal magia.

Muita coisa mudou com o passar dos anos, hoje o maior desafio foi conseguir logar. Por conta disso não pude  fazer um comparativo de como eram as coisas na versão 7.5~7.6 em comparação aos tempos de hoje. Eu queria fazer nem que fosse um slide show de como estão algumas coisas hoje.
Por exemplo o DP de Kazordoon, que tinha fila pra poder usar ele, hoje, a cidade esta deserta. Mal se vê alguem passando dentro dela.

Sua cara quando, enquanto eu escrevo este trecho, estou com uma playlist tocando musicas aleatórias, e justo agora (neste penúltimo trecho) começou a tocar Lost in Hollywood do Sistem Of A Down, uma de minhas musicas preferidas. Isso me volta pra 2006, quando eu andava de Kazordoon (que até 2010 era mina casa :v) até Ab'dendriel. Eu queria muito conhecer aquela cidade, e justo no caminho estava tocando a musica Forest, isto ficou tão marcado, que sempre que faço o mesmo caminho, a musica toca na minha mente.

O Tibia é um dos jogos que mais marcaram minha vida, e vale muito fazer essa homenagem a este jogo, que por mais merda que tenha se tornado. Ainda sim, quando consigo, tento dar uma passada pelos lugares que sempre andei. Gosto de ver as mudanças que os Updates deram no jogo, tal como Femor Hills, que até hoje não tem nada grandioso por lá. Era uma montanha como todas as outras, mas quando mudaram seus gráficos, foi no mesmo tempo que mudaram os sprites dos Goblins. Aquilo me motivo mais a ir lá.

"Ah, Chitaum, mais lá é lugar pra low level"
Ta aí a resposta do porque nunca estive em um lvl alto, sempre fiquei matando monstros de baixo lvl, por isso levei mais de 8 anos pra chegar no lvl 62 (meu lvl atual)

Bom, ainda espero ter mais 10 anos de história pra contar. Quem sabe em 2025, eu volte a falar sobre o Tibia, de uma maneira mais aprofundada. Fiz muitos amigos através do jogo, tive muitos problemas por conta dele, mas ainda sim, ele me rendeu muita diversão.

E vocês tem alguma boa recordação do Tibia? Comentem aí suas experiencias com esse dinossauro dos MMORPGs.


~~Chitaum~~

quarta-feira, 11 de março de 2015

10 anos com RPG Maker

Salve minha gente, hoje venho lhes trazer uma postagem bem diferente. Se minhas contas estiverem certas, este mês completo 10 anos da minha jornada com o RPG Maker.

Como conheci

Minha história começa num sábado (que eu costumava visitar um ex-vizinho meu quase todo fim de semana).
No dia, ele estava com um cd de pc e 3 boosters de cartas de Pokemon (um dos meus vícios de infância).
Não basta ter aparecido um risco nervoso nele. Ainda quebraram ele.
Eu acho que fui muito burro nessa hora, pois troquei com ele meu GBC (modelo roxo transparente, tenho muita saudade dele, mas me viro com meu GBA :v) pelo 3 e os 3 boosters (se bem que o cara perdeu o gbc, então nós dois saímos perdendo :v).

Quando cheguei em casa, fui ver os jogos que vinham com o cd. Lembro que tinha muita coisa pra se criar fichas pra RPG de Mesa, que eu nem sabia usar. Me lembro de tentar criar os personagens das histórias que eu criava na época.
Me lembro que com esse cd eu lotei o hd do meu primeiro pc, um Windows 98 com 1gb... Cara, como me divertia naquele pc, e como eu baguncei com ele XD.

Continuando, haviam alguns geradores de personagens bem simples, onde você escolhia cabelos, roupas, cores... em fim. Lembro vagamente de um  que o layout era um escudo e podia editar o inventario (ou algo do tipo, é o único que lembro melhor).
Tinha também o Zelda Maker, um programa pra fazer versões diferentes do Zelda do Nes (isso me lembra que, Zelda foi um dos únicos jogos de Nes que joguei na vida).

E, bom foi depois de fuçar tudo isso, que descobri o RPG Maker 2000, tinha mais alguns jogos juntos no cd, entre eles tinha o "Dragon Ball Z: a vingança dos Tsufurujin" e o "Dragon Ball: do começo ao fim", sim o jogo do lendário Matheuzin (e caiu um raio aqui :v, poucos vão entender isso), que por sinal, nunca cheguei a jogar e acho que tinha também o Saint Seiya RPG: Asgard Chapter, que é um dos fan games mais famoso de CDZ.
Acho que não dei muita bola pro cd, pois nem lembro de muita coisa dele, mas agora chegamos no ponto importante, onde eu realmente considero minha 1ª experiência com o RPG Maker.

Revista ProGames nº5

Progames nº5 - guia pra criação de jogos no rpg maker
Não me lembro onde eu comprei esta revista, mas essa sim, era só RPG Maker no cd. (tudo bem que tinha um pac de jogos randoms, Yeti sports)
Nela vieram pacs de musicas, chipsets, charsets, panoramas... em fim, com dito na revista, varias coisas pra que pudesse criar seu próprio jogo. mas não parava por aí, o cd veio também com o inovador RPG Maker 2003, fora um pac com 13 jogos, dentre eles veio o Gustavo's Adventures.
CD da revista ProGames nº5

Durante um bom tempo fique tentando criar um jogo, li umas 2 vezes a revista inteira (fazia isso durante a aula, já que de todo jeito eu não fazia lição), pra aprender a criar eventos, mas até hoje, não sei criar nem um baú funcional XP, só fui aprender isso alguns anos atrás isso já no RPG Maker XP, onde fui criar um boss e não tava conseguindo fazer ele sumir. Essa foi uma das ultimas vezes que trabalhei com o RPG Maker.
Em 2009 eu planejei de mestrar um rpg de Pokemon, e usei o RPG Maker XP pra criar os mapas do jogo. porém, o rpg nunca foi jogado. Nessa hora, em 2010, decidi fazer um rpg medieval (com traços contemporâneo) porém como não me agradavam os mapas que eu fazia no RPG Maker, aproveitei um outro programa para crialos. Não me lembro ao certo o nome do programa, mas ele servia para fazer mapas para ots de Tibia, um outro vício meu, que por sinal também completa 10 anos, mas isto fica para outro dia.

Fiquei por anos sem contato com o RPG Maker, até que no ano passado (2014) decidi fazer um jogo, seria uma intro para outras histórias ligadas a ele. Porém, eu o parei por falta de ideias (não sabia se um jogo de rpg normal ia dar certo, ou se uma Visual Novel seria aceitável).
No meio do ano, eu fui baixar um jogo que fazia muito tempo que eu não jogava, o Ara Fell, porém, eu penei para encontralo, pois o site onde eu o encontrei em 2009 ja não tinha mais o link (falarei mais sobre esse ocorrido em breve).

Foi graças ao Ara Fell e ao jogo que eu abandonei no ano passado, que decidi criar meu canal. E durante essa ainda não tão longa jornada do meu canal, que descobri que pode se criar tantos tipos de jogos no RPG Maker, que eu dei até mais valor pra ele.

Não devo esquecer também, de um "barbudinho" que foi o culpado por eu ter desenterrado o RPG Maker no inicio de 2014. Graças aos papos aleatórios e as lives antigas do Cogumelando, que eu além de ter revivido tal ferramenta, conheci muita gente e histórias sobre o RPG Maker.
Confesso que muita coisa só conheci nesse meio tempo. Nunca participei de fóruns, grupos ou de comunidades (Orkut) voltados só pro RPG Maker. Na verdade, eu era membro da Mundo RPG Maker, mas só entrava lá para baixar gráficos, músicas, ou pegar algum script do RPG Maker XP. Foi lá onde conheci também o Resident Evil RPG, e o Castlevania RPG, ambos do RPG Maker XP.


Contem vocês também, suas trajetórias criando ou jogando os jogos do RPG Maker.
E como brinde, deixo aqui a scan da revista Progames nº5.
Até a próxima minha gente o/
~~Chitaum~~